艾森博客

Java的三大特性之多态

Java基础
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。 多态存在的三个必要条件:1.继承2.重写 ...
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Java的三大特性之继承

Java基础
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类(被称为导出类、继承类或父类)的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类(也被称为基类、超类)的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。 举个栗子 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类 ...
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Java中是值传递还是引用传递?

Java基础
在程序设计语言中,将参数传递分为按值调用和按引用调用。按值调用:表示方法接收的是调用者提供的值。而按引用调用表示方法接收的是调用者提供的变量地址。 Java总是采用按值调用。方法得到的是所有参数值的一个拷贝,特别的,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。 方法参数共有两种类型: 基 ...
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java的三大特性之封装

Java基础
封装(Encapsulation) 是面向对象方法的重要原则,对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。 概述封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口, ...
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Integer类型比较的问题

Java基础
首先给大家看一段代码:12345678910111213141516171819public static void main(String[] args) { int i = 128; Integer i2 = 128; Integer i3 = ne ...
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“谈谈我对面向对象的理解”

Java基础
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。 OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和方法。对象是一种概念、抽象或具有状态(属性)、行为(方法)和标识的事物,对象通常可由对象名、属性和操作三部分组成。每个对象有唯一标 ...
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“可能是把Java内存区域讲的最清楚的一篇文章”

Jvm系列文章
写在前面(常见面试题)基本问题: 介绍下 Java 内存区域(运行时数据区) Java 对象的创建过程(五步,建议能默写出来并且要知道每一步虚拟机做了什么) 对象的访问定位的两种方式(句柄和直接指针两种方式) 拓展问题: String类和常量池 8种基本类型的包装类和常量池 1 概述对于 ...
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